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Remove console module entirely
Co-authored-by: johndoe6345789 <224850594+johndoe6345789@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -1,31 +0,0 @@
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#ifndef METALOS_KERNEL_CONSOLE_H
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#define METALOS_KERNEL_CONSOLE_H
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#include <stdint.h>
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// Simple framebuffer console for early boot messages
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typedef struct {
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uint32_t* framebuffer;
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uint32_t width;
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uint32_t height;
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uint32_t pitch;
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uint32_t x;
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uint32_t y;
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uint32_t fg_color;
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uint32_t bg_color;
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} Console;
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// Initialize console with framebuffer
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void console_init(uint32_t* fb, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t pitch);
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// Print functions
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void console_putchar(char c);
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void console_print(const char* str);
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void console_println(const char* str);
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void console_clear(void);
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// Set colors (RGB)
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void console_set_color(uint32_t fg, uint32_t bg);
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#endif // METALOS_KERNEL_CONSOLE_H
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@@ -1,102 +0,0 @@
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/*
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* Simple framebuffer console for kernel messages
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||||
* Minimal implementation - just enough for debugging
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*/
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#include "kernel/console.h"
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static Console console;
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||||
void console_init(uint32_t* fb, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t pitch) {
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console.framebuffer = fb;
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console.width = width;
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console.height = height;
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console.pitch = pitch;
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console.x = 0;
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||||
console.y = 0;
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console.fg_color = 0xFFFFFFFF; // White
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console.bg_color = 0x00000000; // Black
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}
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||||
void console_clear(void) {
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if (!console.framebuffer) return;
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for (uint32_t y = 0; y < console.height; y++) {
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||||
for (uint32_t x = 0; x < console.width; x++) {
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console.framebuffer[y * (console.pitch / 4) + x] = console.bg_color;
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}
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}
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||||
console.x = 0;
|
||||
console.y = 0;
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||||
}
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||||
void console_set_color(uint32_t fg, uint32_t bg) {
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console.fg_color = fg;
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||||
console.bg_color = bg;
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||||
}
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// Draw a simple 8x8 character (simplified version)
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static void draw_char(char c, uint32_t x, uint32_t y) {
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if (!console.framebuffer) return;
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if (x + 8 > console.width || y + 8 > console.height) return;
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// For simplicity, just draw a simple pattern based on character
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||||
// In a real implementation, we'd use the font bitmap
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||||
for (int cy = 0; cy < 8; cy++) {
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||||
for (int cx = 0; cx < 8; cx++) {
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||||
uint32_t pixel_x = x + cx;
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||||
uint32_t pixel_y = y + cy;
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||||
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// Simple algorithm: draw pixels based on char value
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// This creates a unique pattern for each character
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uint8_t pattern = (c + cy) & (1 << cx) ? 0xFF : 0x00;
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||||
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||||
uint32_t color = pattern ? console.fg_color : console.bg_color;
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||||
console.framebuffer[pixel_y * (console.pitch / 4) + pixel_x] = color;
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}
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||||
}
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}
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void console_putchar(char c) {
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if (!console.framebuffer) return;
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||||
if (c == '\n') {
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console.x = 0;
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||||
console.y += 8;
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||||
if (console.y >= console.height) {
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||||
console.y = 0; // Wrap around (simplified scrolling)
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}
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||||
return;
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}
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||||
if (c == '\r') {
|
||||
console.x = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
draw_char(c, console.x, console.y);
|
||||
console.x += 8;
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||||
|
||||
if (console.x >= console.width) {
|
||||
console.x = 0;
|
||||
console.y += 8;
|
||||
if (console.y >= console.height) {
|
||||
console.y = 0; // Wrap around
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
void console_print(const char* str) {
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||||
if (!str) return;
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||||
while (*str) {
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||||
console_putchar(*str);
|
||||
str++;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void console_println(const char* str) {
|
||||
console_print(str);
|
||||
console_putchar('\n');
|
||||
}
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "kernel/kernel.h"
|
||||
#include "kernel/console.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Kernel main entry point
|
||||
@@ -17,55 +16,36 @@
|
||||
* Just set up hardware and jump to the QT6 app.
|
||||
*/
|
||||
void kernel_main(BootInfo* boot_info) {
|
||||
// Initialize basic console output using framebuffer
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||||
console_init(
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||||
(uint32_t*)boot_info->framebuffer_base,
|
||||
boot_info->framebuffer_width,
|
||||
boot_info->framebuffer_height,
|
||||
boot_info->framebuffer_pitch
|
||||
);
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||||
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console_clear();
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||||
console_print("MetalOS v0.1 - MINIMAL\n");
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console_print("======================\n\n");
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||||
// Suppress unused parameter warning
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(void)boot_info;
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||||
// TODO: Set up minimal page tables (identity mapped or simple offset)
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console_print("[ ] Memory (identity map)\n");
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// TODO: Set up IDT with only interrupts we need:
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// - Keyboard/mouse (USB or PS/2)
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// - Timer (for QT event loop)
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// - GPU (if needed)
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// That's it! Maybe 5 interrupt handlers total.
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console_print("[ ] Interrupts (minimal)\n");
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// TODO: Simple memory allocator (bump allocator is fine)
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console_print("[ ] Heap (bump allocator)\n");
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// TODO: Find RX 6600 GPU via PCI (hardcode vendor/device ID)
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console_print("[ ] PCI (find GPU only)\n");
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// TODO: Initialize GPU - minimal
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// - Enable BAR
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// - Init display pipeline
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// - Set up framebuffer at 1920x1080 (hardcoded)
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console_print("[ ] GPU (RX 6600, 1920x1080)\n");
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// TODO: Initialize input
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// Try PS/2 first (simpler!)
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// Fall back to minimal USB XHCI if needed
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console_print("[ ] Input (PS/2 or USB)\n");
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// TODO: Jump directly to QT6 Hello World app
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// No shell, no init, no fork/exec
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// Just: jump to application entry point
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console_print("[ ] Jump to QT6 app\n");
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console_print("\nBooting app...\n");
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// TODO: Replace this with jump to QT6 app
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// For now, halt
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console_print("ERROR: App not linked yet\n");
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while(1) {
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__asm__ volatile("hlt");
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